Amber
Hallo, ik ben Amber Van Reybrouck — een gedreven interieurvormgever. Mijn werk beweegt zich tussen interieurs, objecten en installaties, waarbij ik steeds op zoek ga naar een balans tussen functionaliteit en verhaal. Ik hou ervan om op verschillende schalen te werken: van het vormgeven van een ruimte tot het ontwerpen van een meubel of een autonoom object. Tijdens mijn stage bij Piet Hein Eek in Eindhoven verdiepte ik mijn interesse in het maakproces en de kracht van materiaalgebruik.
Mariia
Skilled and passionate 3D props artist specializing in creating high-quality models, textures, and renders for AAA games and digital media. Proficient in low-poly and high-poly modeling using tools like Blender, Substance Painter, ZBrush, RizomUV and Marmoset Toolbag. Strong understanding of game production pipelines and asset optimization. Experienced in creating modular assets, tiling materials, and implementing props in Unreal Engine 4.5-5.5 and Unity Engine. Known for being a fast learner, highly self-motivated, and detail-oriented. Comfortable working in a collaborative environment, giving and receiving constructive feedback, and meeting deadlines under pressure. Passionate about continuous growth, creativity, and contributing to team success