Ricky
Developer en consultant gespecialiseerd in real-time simulatie, high-performance software en softwareontwikkeling binnen de defensie-, simulatie-, entertainment- en game-industrie. Mijn focus ligt op het ontwikkelen van schaalbare, deterministische systemen en het optimaliseren van software in zowel CPU-, GPU-, geheugen- als renderingpijplijnen. Ook ben ik een expert in het bouwen van softwarepakketten en softwarelibraries. Als game developer, optimization lead & console port expert:Ik heb meerdere titels succesvol uitgebracht op PC en consoles, waaronder Here Comes Niko! (PC, Nintendo Switch) en WanderStars (PC, Switch, Xbox, PS5), met aankomende releases zoals 5 Bucks for the Bus. Daarnaast heb ik ervaring als 3D-artist en bijgedragen aan 3D assets voor Team Fortress 2. Mijn expertise omvat real-time 3D-graphics (DirectX, Vulkan, OpenGL), shaderontwikkeling (HLSL/GLSL), profiling, debugging en engine-level development in C++, Rust en C#. Niet alleen in game-engines zoals Unity, Unreal Engine 3, 4 & 5 en VBS4, maar ook custom engines. Als traditionele software developer:Binnen het simulatie-domein heb ik leidinggegeven aan de ontwikkeling van high-performance crowd simulation-systemen en rendering stacks, toegepast in commerciële, overheids- en defensiecontexten. • Ontwikkelen en opschalen van deterministische crowd simulation-platforms (SimCrowds, TerraCrowds)• Real-time renderen en simuleren van miljoenen agents in de cloud, inclusief een interactieve 10 miljoen-karakter UE4-cloud demo voor AWS SimSpace Weaver• Ontwerpen en ontwikkelen van crowd simulation-plugins voor Unreal Engine, inclusief een custom instanced rendering pipeline, asynchrone simulatie-loop, volledige editorintegratie en visuele scriptinglaag (Epic MegaGrant-ontvanger)• Ontwikkelen van GIS-geïntegreerde simulatietools toegepast op nationale schaal (o.a. het Nederlandse SAIL-project)• Ontwerpen van platform- en taalagnostische netwerkbibliotheken en datapijplijnen voor interoperabiliteit en streaming binnen crowd simulation (C++/C#/Rust/WASM & TypeScript)• Omzetten van grootschalige GIS- en fotogrammetriedatasets naar cloud-ready navigatiemeshes• Intensief samengewerkt met internationale teams van onder andere AWS, BAE Systems en CAE aan gedistribueerde, cloudgebaseerde simulatiesystemen.
Thomas
Ik ben een ervaren game developer met een uitgebreid netwerk van meer dan 100 professionals: programmeurs, 2D/3D-artists, animators, componisten, cameramensen en andere specialisten die nodig zijn voor zowel game development als IT-projecten. Hierdoor kunnen zowel solo-opdrachten als volledige multidisciplinaire projecten op schaal worden uitgevoerd wanneer een opdracht dat vereist. Tense Games bestaat sinds 2008 en heeft sindsdien een breed portfolio opgebouwd binnen zowel entertainment als zakelijke toepassingen. Naast eigen PC- en consoletitels ontwikkelen we ook klantprojecten zoals: -Stellar Warfare (op Steam) -Fractured Alliance (op Steam) -Seabed Settlers (op Steam) -Sunny Grove (op Steam) -Warship Survival (op Steam) -Een professionele slotmachine game voor Canna UK -Een PMD-recyclinggame voor een Nederlandse gemeente -Een 3D-animatieproductie voor de RET Rotterdam -Een educatieve puzzelgame voor een basisschool -Daarnaast jarenlang ervaring met het bouwen en onderhouden van WordPress-websites, webtools en interactieve applicaties Als ontwikkelaar van Stellar Warfare (Steam) en meerdere andere games — waar gezamenlijk meer dan 150.000 spelers interesse in hebben getoond — is er ruime ervaring opgebouwd in het volledige traject van concept tot commerciële release. Van prototypes en technische verkenningen tot professionele publishing, marketing, teamcoördinatie en post-launch ondersteuning. De kerntaken en specialisaties omvatten onder andere: -Game design, system design en prototyping -Programmering (Unity / Unity 3D / C# en aanvullende stacks) -Art direction, visuele stijlbewaking en 2D/3D asset-pipelines -Technische architectuur, tool development en optimalisatie -Aansturing van development-teams en externe specialisten -Planning, stakeholdermanagement en kwaliteitsbewaking -Marketingstrategie, productiebegeleiding en Steam-releaseprocessen De kracht van Tense Games ligt in meedenken, helder communiceren en gestructureerd organiseren. Voor elk project wordt gekeken naar de best passende oplossing: een game, simulatie, trainingstool, prototype, technisch onderzoek of een volledig softwareproduct. Bijna alles is mogelijk — van consultancy tot volledige turnkey-ontwikkeling — dus aarzel vooral niet om contact op te nemen. We denken graag mee over de optimale aanpak voor elk doel, budget en tijdlijn. Bezoek voor een overzicht van onze projecten ook: www.TenseGames.nl
Gregory
I'm a Unity developer focused on building solid systems and gameplay flows. I've been working with Unity and C# for several years, creating things like combat systems, AI behavior, UI flows, and general game architecture. I'm comfortable jumping into existing projects, figuring out how everything fits together, and either improving what's there or building new systems from scratch. Most of the work I do involves: Designing and building gameplay systems Creating clean, scalable code that's easy to work with Setting up flows between systems (UI, combat, progression, etc.) Prototyping ideas quickly to test gameplay Taking features from rough concept to fully working implementation I enjoy taking something that's just an idea and turning it into something playable and structured. Whether it's a small prototype or a more complete system, I focus on making sure it works well and makes sense long-term. Happy to jump into ongoing projects or start something new from scratch. If you've got an idea or a system you want built, feel free to reach out.
Alex
Hi, I'm Alex, a 3D Artist specializing in game-ready assets, vehicles, and architectural visualization. I focus on creating high quality 3D models and visuals that are both visually strong and technically ready for production, whether for real-time engines, presentation visuals, marketing, or simulations. With experience across studios and freelance projects, I offer: Game ready asset creation Clean topology, optimized UVs, PBR textures, and LODs ready for Unity, Unreal, and real-time pipelines. Vehicle and hard surface modeling Accurate, reference based workflows that capture scale, detail, and brand identity. Architectural and infrastructure visualization Strong lighting, material clarity, composition, and presentation imagery for client deliveries. Real-time implementation experience Unity and Unreal asset integration, basic rigging, animations, and workflow optimization. I primarily work in Blender and Substance Painter, with experience in 3ds Max and ZBrush. I focus on delivering assets that are visually compelling, technically efficient, and production ready. I am available for freelance projects and welcome inquiries about new opportunities.
Draconia
Geachte heer/mevrouw, Mijn naam is Draconia, ik ben 19 jaar oud en ik ben student. Ik ben een veelzijdige kunstenaar die zowel traditionele als digitale kunst maakt. Ik ben voortdurend bezig met het creëren van kunstwerken en het bedenken van nieuwe ideeën en verhalen. Daarnaast ben ik ook professioneel schrijver. Ik schrijf veel en geniet er erg van. Mijn schrijfwerk omvat fictie, fantasy, horror en af en toe romantiek. Ik ben in staat om zowel in het Nederlands als in het Engels op een professioneel niveau te schrijven. Hier heb ik jaren aan gewerkt om mijn vaardigheden te ontwikkelen en ik blijf mezelf voortdurend verbeteren. Daarnaast ben ik al 2,5 jaar actief met het programma Blender. Hoewel ik nog niet de snelste ben in het modelleren van 3D-objecten, kan ik al redelijk wat maken. Ik ben autodidact en heb mezelf veel vaardigheden aangeleerd. Ik blijf voortdurend leren en mezelf verder ontwikkelen. Graag overleg ik met u om samen tot een passende overeenkomst te komen. Ik zal mijn uiterste best doen om u op de hoogte te houden van de voortgang van het werk en ik waardeer het zeer als u feedback geeft, zodat ik mijn werk kan verbeteren. Ik kijk ernaar uit om met u samen te werken en sta altijd open voor overleg voordat u mij een opdracht toevertrouwt. Ik wens u een prettige dag toe. Met vriendelijke groet, Draconia
Aart
Hallo! Ik ben een allround developer met 10 jaar ervaring in e-commerce en online marketing. In die tijd heb ik talloze websites gebouwd die niet alleen mooi ogen, maar ook echt converteren – denk aan gebruiksvriendelijke shops en landingspagina's die bezoekers omzetten in klanten. Daarnaast heb ik een mobile game app ontwikkeld en uitgebracht op zowel Android als iOS. Ik werk graag met talen als C#, React, JavaScript/TypeScript, Python, SQL en .NET. Voor games en interactieve projecten pak ik Unity erbij, en ik ben ook handig met Excel voor data-analyse en de nieuwste AI tools. Laten we samenwerken aan een mooi project – ik ben flexibel, betrouwbaar en altijd in voor een brainstorm. Neem contact op voor een vrijblijvend gesprek! Vaardigheden: Web Development (React, JavaScript/TypeScript, .NET, WordPress, Shopify) App Development (Unity, C#, Android/iOS) Backend (Python, SQL) E-commerce & Online Marketing (10+ jaar ervaring) Data Tools (AI, Excel)
Menno
Hallo, mijn naam is Menno Bil. Ik ben gespecialiseerd in het werken aan zeer technische, real-time applicaties. Denk hierbij aan het designen of optimaliseren van grafische applicaties zoals (serious) games, maar ook aan simulaties. Bent u benieuwd naar meer informatie over mij of mijn vorige ervaringen, of misschien zelfs wat ik voor u kan betekenen, stuur mij dan zeker een bericht!
Rosalinde
Ik ben een multimedia kunstenaar, programmeur en verhalenverteller met een passie voor de combinatie tussen kunst en technologie. Mijn interesse gaat uit naar de oorsprong van technologie en hoe we daarvan kunnen leren, zowel voor het heden als voor de toekomst. Ik ben altijd op zoek naar nieuwe technologische ontwikkelingen en hoe ik deze creatief kan toepassen. Als jij een project wilt maken maar niet weet hoe het technisch waar te maken, dan wil ik je daar graag mee helpen! Ik heb een brede en gevarieerde skillset waaronder Unity, Unreal Engine, Arduino, video/foto editing en programmeren in Processing, Python en JavaScript. Mijn eerdere werk en opdrachten zijn te vinden op rosalindevermeulen.nl
Niek
👋 Hoi! Ik ben een jonge en ambitieuze developer met ervaring in front-end development en webapplicaties. Ik werk graag aan projecten waar techniek en gebruiksvriendelijkheid samenkomen. 💻 Mijn vaardigheden: Front-end development (HTML, CSS, JavaScript, React) PHP & databases voor robuuste back-end oplossingen Ontwikkelen en testen van web- en mobiele applicaties Ervaring met hosting, servers en complete projectopzet 🚀 Waarom kiezen voor mij?Ik denk mee met de klant, werk snel en gestructureerd, en lever oplossingen die niet alleen werken maar ook schaalbaar en onderhoudbaar zijn. Ik ben flexibel inzetbaar, ook in avonden en weekenden.
Joshua
Fullstack developer in Amsterdam met 4 jaar ervaring in het bouwen van visueel onderscheidende websites. Ik combineer een scherp oog voor design met technische expertise en ben gespecialiseerd in React, Webflow en moderne frontend-tools om gedenkwaardige digitale ervaringen te creëren.
Adriaan
Ik ben Adriaan van Heeswijk, student aan de Gerrit Rietveld Academie en freelance ontwerper. Daarvoor volgde ik de opleiding Crossmedia Vormgeving aan het SintLucas in Eindhoven. Naast mijn studie werk ik graag aan opdrachten om ervaring op te doen in het werkveld. Ik heb in het verleden gewerkt aan diverse projecten en stages binnen grafische vormgeving, 3D design, sounddesign en de eventwereld.