Ricky
Developer en consultant gespecialiseerd in real-time simulatie, high-performance software en softwareontwikkeling binnen de defensie-, simulatie-, entertainment- en game-industrie. Mijn focus ligt op het ontwikkelen van schaalbare, deterministische systemen en het optimaliseren van software in zowel CPU-, GPU-, geheugen- als renderingpijplijnen. Ook ben ik een expert in het bouwen van softwarepakketten en softwarelibraries. Als game developer, optimization lead & console port expert:Ik heb meerdere titels succesvol uitgebracht op PC en consoles, waaronder Here Comes Niko! (PC, Nintendo Switch) en WanderStars (PC, Switch, Xbox, PS5), met aankomende releases zoals 5 Bucks for the Bus. Daarnaast heb ik ervaring als 3D-artist en bijgedragen aan 3D assets voor Team Fortress 2. Mijn expertise omvat real-time 3D-graphics (DirectX, Vulkan, OpenGL), shaderontwikkeling (HLSL/GLSL), profiling, debugging en engine-level development in C++, Rust en C#. Niet alleen in game-engines zoals Unity, Unreal Engine 3, 4 & 5 en VBS4, maar ook custom engines. Als traditionele software developer:Binnen het simulatie-domein heb ik leidinggegeven aan de ontwikkeling van high-performance crowd simulation-systemen en rendering stacks, toegepast in commerciële, overheids- en defensiecontexten. • Ontwikkelen en opschalen van deterministische crowd simulation-platforms (SimCrowds, TerraCrowds)• Real-time renderen en simuleren van miljoenen agents in de cloud, inclusief een interactieve 10 miljoen-karakter UE4-cloud demo voor AWS SimSpace Weaver• Ontwerpen en ontwikkelen van crowd simulation-plugins voor Unreal Engine, inclusief een custom instanced rendering pipeline, asynchrone simulatie-loop, volledige editorintegratie en visuele scriptinglaag (Epic MegaGrant-ontvanger)• Ontwikkelen van GIS-geïntegreerde simulatietools toegepast op nationale schaal (o.a. het Nederlandse SAIL-project)• Ontwerpen van platform- en taalagnostische netwerkbibliotheken en datapijplijnen voor interoperabiliteit en streaming binnen crowd simulation (C++/C#/Rust/WASM & TypeScript)• Omzetten van grootschalige GIS- en fotogrammetriedatasets naar cloud-ready navigatiemeshes• Intensief samengewerkt met internationale teams van onder andere AWS, BAE Systems en CAE aan gedistribueerde, cloudgebaseerde simulatiesystemen.
Thomas
Ik ben een ervaren game developer met een uitgebreid netwerk van meer dan 100 professionals: programmeurs, 2D/3D-artists, animators, componisten, cameramensen en andere specialisten die nodig zijn voor zowel game development als IT-projecten. Hierdoor kunnen zowel solo-opdrachten als volledige multidisciplinaire projecten op schaal worden uitgevoerd wanneer een opdracht dat vereist. Tense Games bestaat sinds 2008 en heeft sindsdien een breed portfolio opgebouwd binnen zowel entertainment als zakelijke toepassingen. Naast eigen PC- en consoletitels ontwikkelen we ook klantprojecten zoals: -Stellar Warfare (op Steam) -Fractured Alliance (op Steam) -Seabed Settlers (op Steam) -Sunny Grove (op Steam) -Warship Survival (op Steam) -Een professionele slotmachine game voor Canna UK -Een PMD-recyclinggame voor een Nederlandse gemeente -Een 3D-animatieproductie voor de RET Rotterdam -Een educatieve puzzelgame voor een basisschool -Daarnaast jarenlang ervaring met het bouwen en onderhouden van WordPress-websites, webtools en interactieve applicaties Als ontwikkelaar van Stellar Warfare (Steam) en meerdere andere games — waar gezamenlijk meer dan 150.000 spelers interesse in hebben getoond — is er ruime ervaring opgebouwd in het volledige traject van concept tot commerciële release. Van prototypes en technische verkenningen tot professionele publishing, marketing, teamcoördinatie en post-launch ondersteuning. De kerntaken en specialisaties omvatten onder andere: -Game design, system design en prototyping -Programmering (Unity / Unity 3D / C# en aanvullende stacks) -Art direction, visuele stijlbewaking en 2D/3D asset-pipelines -Technische architectuur, tool development en optimalisatie -Aansturing van development-teams en externe specialisten -Planning, stakeholdermanagement en kwaliteitsbewaking -Marketingstrategie, productiebegeleiding en Steam-releaseprocessen De kracht van Tense Games ligt in meedenken, helder communiceren en gestructureerd organiseren. Voor elk project wordt gekeken naar de best passende oplossing: een game, simulatie, trainingstool, prototype, technisch onderzoek of een volledig softwareproduct. Bijna alles is mogelijk — van consultancy tot volledige turnkey-ontwikkeling — dus aarzel vooral niet om contact op te nemen. We denken graag mee over de optimale aanpak voor elk doel, budget en tijdlijn. Bezoek voor een overzicht van onze projecten ook: www.TenseGames.nl
Joeri
Met ruim 20 jaar ervaring in softwareontwikkeling ben ik een senior full-stack developer en technisch directeur met een sterke focus op fintech, betalingssystemen en schaalbare platformarchitectuur. Ik ontwikkel veilige, performance-gedreven web- en mobiele applicaties voor organisaties waar betrouwbaarheid, security en continuïteit cruciaal zijn. Mijn expertise ligt in het ontwerpen en realiseren van maatwerkoplossingen met PHP (Laravel/Codeigniter), JavaScript, MySQL, Redis en moderne API-architecturen. Ik werk end-to-end: van backend-architectuur en databaseontwerp tot API-integraties en mobiele applicaties (iOS, Android, cross-platform). Veiligheid en compliance staan daarbij centraal. Als oprichter en IT-Director binnen meerdere ondernemingen, waaronder in de event- en fintechsector, heb ik complete digitale ecosystemen ontwikkeld voor: Ticketing en bezoekersregistratie Cashless payment systemen en POS-integraties Payment gateway koppelingen (Stripe, Adyen, Mollie, Pay, PayPal, e.a.) Onsite PIN/kaart betalingssystemen API-gedreven SaaS-platformen Registratie en event management workflows Mijn ervaring combineert techniek met strategisch inzicht: ik heb developmentteams geleid, architecturen ontworpen voor high-volume omgevingen en technologie afgestemd op bedrijfsdoelstellingen. Specialisaties Full-stack development (PHP, JavaScript, MySQL, Laravel) REST API ontwerp en integraties Payment gateway implementaties Mobiele app development (Kotlin, Flutter) Platformarchitectuur & schaalbaarheid Security & data-integriteit Event tech & registratieoplossingen Certificeringen JavaScript Application Programming Angular JS 2 PHP & MySQL Application Development Security Management Anti-Money Laundering (AML) KYC Specialist Ik werk gestructureerd, communicatief sterk en met oog voor lange-termijn onderhoudbaarheid. Op zoek naar een technische partner die verder kijkt dan alleen code en meedenkt op architectuur- en strategisch niveau? Dan kom ik graag in contact.
Gregory
I'm a Unity developer focused on building solid systems and gameplay flows. I've been working with Unity and C# for several years, creating things like combat systems, AI behavior, UI flows, and general game architecture. I'm comfortable jumping into existing projects, figuring out how everything fits together, and either improving what's there or building new systems from scratch. Most of the work I do involves: Designing and building gameplay systems Creating clean, scalable code that's easy to work with Setting up flows between systems (UI, combat, progression, etc.) Prototyping ideas quickly to test gameplay Taking features from rough concept to fully working implementation I enjoy taking something that's just an idea and turning it into something playable and structured. Whether it's a small prototype or a more complete system, I focus on making sure it works well and makes sense long-term. Happy to jump into ongoing projects or start something new from scratch. If you've got an idea or a system you want built, feel free to reach out.
Martijn
Narrative Game Designer, Game Writer, Storyteller en Game Localizer/Vertaler (vanuit Chinees of Engels), 14 jaar ervaring als narrative game designer in China voor games voor westerse markten. Gecrediteerd op IMDb als schrijver van The Walking Dead: Survivors. Niche-alert: Werk je samen met een Chinese partner voor je game, serious game, of gamification? Dan ben ik degene die je nodig hebt! Ik spreek de taal en ken de cultuur, verwachtingen en denkwijzen van Chinese gaming-bedrijven. Huur mij in voor: Storytelling en Verhalen: Van ideeën tot outlines tot detailleerde dialoog (Nederlands of Engels). Met interactive storytelling, branched dialogue, etc. Character design: uiterlijk, persoonlijkheid, marketable. World design: Van game-wereld check tot compleet world design document. Barks & Blurbs (Engels of Nederlands) Wapens, Gebouwen, Items, etc etc etc. Vertaling vanuit Chinees of Engels naar Engels of Nederlands. Game Pitch Elk genre, zowel mobile als console/PC. Ik breng je game naar een ongekend niveau!
Joshua
Fullstack developer in Amsterdam met 4 jaar ervaring in het bouwen van visueel onderscheidende websites. Ik combineer een scherp oog voor design met technische expertise en ben gespecialiseerd in React, Webflow en moderne frontend-tools om gedenkwaardige digitale ervaringen te creëren.
Loïc
Software-engineer met eensterke achtergrond in natuurkunde,wiskunde, data en AI.Ik streef ernaar om schone enperformante code te schrijven enechte waarde te leveren aan stakeholders.
Marc
Hallo, Mijn naam is Marc, 32 Jaar oud en woon in Weert. Ben al een tijdje als freelancer aan het werk. Heeft u iemand nodig in de horeca dan kunt u mij altijd vragen, Maar ook als winkelmedewerker of logistiek. Maar het leukste vind ik nog, met computers aan de slag. Hulp nodig met iets vraag me voor info! •Content creatie •Crypto Trading •Affiliate marketing •AI •Crypto/Blockchain